gl renderer: Create shader-global uniform ops on draw()
authorTimm Bäder <mail@baedert.org>
Fri, 18 Dec 2020 16:29:51 +0000 (17:29 +0100)
committerTimm Bäder <mail@baedert.org>
Mon, 21 Dec 2020 09:26:03 +0000 (10:26 +0100)
commit4b3bbe0ecda3042f2705093ecc8d103eecb59c42
tree705d8fdeb18b56789b88cd37ab794392828a6f5f
parentcde43541d0dbdd156b645f9dbe601bce3c3529ca
gl renderer: Create shader-global uniform ops on draw()

This way we can render the first frame of tests/testoutsetshadowdrawing
in 153 ops instead of 183.

And the first frame of gtk4-demo in 260 instead of 300.
gsk/gl/gskglrenderops.c